آموزش انیمیشن سازی
انیمیشن سازی یکی از هنر های زیبا و جذاب مرتبط با گرافیک بوده که امروزه بسیار محبوب است. انیمیشن سازی دو بعدی شامل طراحی شخصیت ها و اضافه کردن جزئیات با کمک نرم افزار های مقدماتی مانند افتر افکت است. در حالی که انیمیشن سازی سه بعدی پیچیده تر بوده و بر روی مدل سازی سه بعدی و رندر گیری با کمک نرم افزار های مایا و 3DS Max تمرکز دارد. با توجه به افزایش آمار علاقه مندان به ساخت انیمیشن، ما در آموزشگاه پایتخت فناوری دوره صفر تا صد آموزش انیمیشن سازی را در دو ترم انیمیشن سازی دو بعدی و سه بعدی آماده کرده ایم.
در ترم اول کارآموزان ابتدا با نحوه کار با پانل TimeLine آشنا شده و یاد می گیرند که چگونه از لایه ها و ابزار Composition و Pre-Composition استفاده کنند. در ادامه روش کار با کانال Alpha و Track Matte آموزش داده می شود. در ادامه مسیر، افراد با بررسی روش های ایجاد افکت، می توانند کاراکتر های انیمیشن را طراحی و Rig بندی کنند. در نهایت چگونگی صدا گذاری و کار با تصاویر و دوربین به طور کامل آموزش داده می شود.
در ترم دوم، شرکت کنندگان با روش نصب و ساخت احجام سه بعدی در Maya آشنا شده و ضمن یادگیری مدلسازی و Rendering، به طور تخصصی به ساخت انیمیشن و انجام Programming Dynamic خواهند پرداخت.
در ادامه کارآموزان به طراحی و پیاده سازی انیمیشن های سه بعدی با 3DS Max می پردازند. در این قسمت، افراد ضمن یادگیری تنظیم محیط کار و شیوه های نمایش صحنه، می توانند به ساخت اجسام و متحرک سازی پرداخته و با کمک مواد و نقوش، اجسام را اصلاح و ویرایش کنید. به علاوه شرکت کنندگان ضمن یادگیری کار با اجسام مرکب پیچیده، می توانند با کمک نور و دوربین با سایه ها کار کرده و جلوه های ویژه بسازند. در نهایت بهینه سازی محیط و امکانات جدید نرم افزار 3DS Max، به افراد آموزش داده می شود.
این دوره آموزشی همراه با ارائه مدرک معتبر فنی و حرفه ای نقاشی اکریلیک به کارآموزان برگزار شده و سرفصل های این دوره طبق نیاز بازار کار تدریس می شود.
سرفصل های آموزش ساخت انیمیشن
انیمیشن سازی فیلم و بازی های کامپیوتری با MAYA
1. آموزش نصب و راه اندازی و ساخت احجام سه بعدی درMaya
آشنایی با محيط نرم افزار Maya
بررسی سيستم هوشمند Dynamic
معرفی انواع render مقدماتی و ابزار های جانبی
شناخت چگونگی Particle و Fluide
آموزش نحوه اجرای مقدماتی در مايا
یادگیری ساخت حجم سه بعدی مقدماتی درMaya
نحوه ايجاد متحرک سازی مقدماتی
روش ساخت يک پروژه در Maya از پايه تا نهايی
2. یادگیری نحوه انجام تخصصیAnimation در Maya
بررسی انواع کاراکتر و منوی انیمیشن
معرفی روش های آشنايی با سيستم Muscles
شناخت انواع رفتار شناسی و حرکت شناسی
آشنایی با روش های زمان بندی در متحرک سازی با برنامه نويسی
بررسی مفهوم ترفند های Rigg
روش کار موارد تخصصی Animation در مایا
یادگیری اصول تنظيم قوانين متحرک سازی توپ
3. بررسی روش های مدل سازی تخصصی در Maya
آشنایی با مفهوم Polygon( مدلسازی(
معرفی انواع ابزار ها و شرح آناتومی کاراکتر
چگونگی مدل سازی محيطی
آموزش ترفند های مدلسازی سريع
شناخت شيوه های مدلسازی با Nurbs و Subdiv
روش ايجاد Deformer ها
یادگیری اصول کار با Surface, Polygon, uv, texture
آموزش روش تنظيم منو های اصلی mesh, curve, Surface
4. آموزش تخصصی Rendering در Maya
معرفی انواع دوربين ها و نور پردازی در مايا
یادگیری نحوه رندر با mental ray و v-ray در مايا
آموزش نحوه رندر گیری با Amold و شيوه های texturing در مايا
بررسی انواع render manager ها و خروجی گرفتن نهايی
چگونگی ترفند های renderو شيوه های materials
آموزش مراحل انجام رندر toonو رندر واقعی در مايا
بررسی روش کار با nodeها و Effect Paint در مايا
شناخت روش های ايجاد فرمت های مختلف renderو software وhardware در مايا
5. آشنایی با مراحل Programming, Dynamic در Maya
بررسی مفهوم melمقدماتی در مايا
شناخت مفهوم نيروی فيزيکی پيشرفته در مايا پيشرفته
آشنایی با مفهوم physx و Dmm و N CLOTH و Apex ئر مايا
شناخت انواع DynamicNها وتفاوت آن ها با استاندارد مايا
یادگیری انواع ترفند های programming Dynamicدر مايا
آموزش روش نصب Real flow وhair سيستم در مايا
روش ايجاد particleسيستم ذره و fluide سيستم سيالات
آموزش مراحل انجام پروژه نهايی soft body و rigid body در مايا
انیمیشن سازی با After Effects
1. آموزش کار در پانل TimeLine
بررسی تئوری object ها
تعريف Cti
آشنایی با مفهوم لایه های composition
شناخت مفهوم key frame
بکارگیری درج و ويريش object ها
نحوه استفاده از Action/title
روش کار با object ها
بکارگیری TRANSFORM
چگونگی استفاده از لایه ها نسبت به زمان
یادگیری نحوه بکارگیری key frame و خصوصیات آن ها
2. یادگیری روش کار با لايه ها
بررسی انواع لایه ها و ماسک ها
شناخت تفاوت انواع لایه ها و ويژگی های ماسک
نحوه بکارگیری لایه های solid
روش استفاده از ماسک بر روی لایه solid
چگونگی ايجاد ماسک بر روی سايه
یادگیری شیوه استفاده از ويژگی های ماسک
بکارگیری add, subtract, intersect, lighten, Different
آموزش روش استفاده از چرخش محتويات لایه در زمان حرکت
چگونگی استفاده از حالت 2.5 D
یادگیری بکارگیری null object
شناسایی اصول استفاده از خصوصیات لایه ها، قفل کردن، ايجاد فريم
بررسی حرکات در راستای محور ها و Time
روش استفاده از blending mode و سه بعدی کردن لایه
چگونگی بکارگیری لایه Adjustment
3. بررسی نحوه کار با ابزار نرم افزار افتر افکت
آشنایی با اصول کار با اشکال و ابزار
روش استفاده از اشکال
چگونگی بکارگیری pen و گراديان ها
نحوه استفاده از ترسیم مربع و مستطیل و ساير اشکال
بررسی تغییر مسیر منحنی با شیب ررکت
آموزش شیوه استفاده از crop selection
بکارگیری Transform
استفاده از ساير ابزار ها
روش استفاده از ابزار Brush
4. آشنایی با کار با Composition و Pre-Compose
معرفی مفهوم لایه Composition
شناخت مفهوم Snapaping و ماسک
آمورش مفهوم pre-compose
یادگیری مبانی رندر گیری
نحوه ايجاد لایه composition
چگونگی افزودن يک فايل ويدوئی به composition
نحوه ويرايش object ها در پانل Composition
آموزش رندر گیری از composition
یادگیری شیوه ايجاد و تکثیر composition ها توسط فايل ويدئويی
نحوه استفاده از پانل composition
آموزش شیوه استفاده از snapping و mask
بکارگیری ابزار mask feather
روش استفاده از pre-compose
5. یادگیری کار با کانال Alpha و کار با Track Matte
معرفی انواع کانال
بررسی مفهوم کانال آلفا
آشنایی با مفهوم Track matte
روش استفاده از کانال آلفا
بکارگیری تکنیک آلفا
چگونگی استفاده از Track matte
بکارگیری تنظیمات و استفاده از Track matte
6. بررسی روش های ايجاد افکت ها
آشنایی با مفهوم افکت و انواع آن
آموزش بکارگیری حالت Motion Blur
نحوه استفاده از افکت Curves
بکارگیری افکت CC Repetile
روش استفاده از افکت glow
چونگی استفاده از افکت tint
شیوه بکارگیری Graph Editor
7. چگونگی کار با action script و پانل action
بررسی مبانی شناخت Action script
شناخت اصول برنامه نويسی Action script
یادگیری کار با بدنه برنامه
نحوه استفاده از دستورات ورودی و خروجی
روش استفاده از دستورات شرطی و حلقه ها
چگونگی استفاده از دستورات توابع
شیوه استفاده از دستورات آرايه ها
آموزش استفاده از دستورات ايجاد آيتم و درج آن
یادگیری وارد کردن فايل action script
بررسی روش بکارگیری پانل و خصوصیات action script
8. آموزش طراحی کاراکتر
بررسی مفهوم کاراکتر
آشنایی با ساختار و ويژگی های کاراکتر
یادگیری طراحی اجزای دست و پا
نحوه طراحی اجزای صورت
آموزش طراحی اجزای بدن
روش طراحی حالت های مختلف حرکت اجزای بدن
9. شناخت اصول Rig بندی کارکتر
بررسی مفهوم RIG بندی
آشنایی با مفهوم وابستگی اجزا
تصحیح point Anchor ها
بررسی اقدام مناسب برای وابستگی اعضا و استخوان بندی
آموزش نحوه تنظیم خصوصیات RIG بندی در Action Script
یادگیری بکار گیری و تنظیم کد Wiggle
10. آموزش مراحل صدا گذاری روی انیمیشن
آشنایی با مفهوم علامت گذاری رويداد های صوتی
بررسی مفهوم خواندن شکل موج های صوتی
یادگیری قرارگیری نشانگر
آموزش Spotting words in dialogue و Spotting Beats in Musi
بررسی عملیات ساده رياضی مرتبط با صوت در AFTER EFFECTS
روش ايجاد Click Track ها
بررسی زمان بندی و هماهنگ نمودن صدا با تصوير
و انجام Case study: Cuts and Fades و Staccato cuts و Reading Text
بررسی تطبیق سرعت فريم ها با ضرب آهنگ موسیقی
بررسی کنترل Key frame ها توسط موسیقی و تبديل صوت بهKeyf rame
بررسی تنظیم ررکت لب های کاراکتر با توجه به پخش صدای (syncing Lip)
آموزش طراحی حرکات کاراکتر با توجه به صوت
11. بررسی روش کار با تصاوير و دوربین ها
تعريف لرزش تصوير
مفهوم Roto brush و Rotoscoping
آشنایی با مفهوم کار با دوربین ها و مفهوم فوکوس
شناخت انواع دوربین و واحد های اندازه گیری دوربین
بررسی تفاوت بین دوربین one node و two node
بکارگیری Warp stabilizervfx و تنظیمات آن
نحوه استفاده از Refine edge و Rot scoping
روش استفاده کاربردی از Refine Edge و Roto Brush
چگونگی تغییر پس زمینه و درج صحنه و ايجاد سايه
آموزش روش تنظیم و ويرايش دوربین ها
نحوه استفاده از دوربین one node و two node
روش ايجاد انیمیشن با دوربین one node و two node
چگونگب تغییر عمق تصوير
12. یادگیری اصول گرفتن خروجی
آموزش نحوه تنظیم خروجی
معرفی نرم افزار Media encoder
بررسی مفاهیم آرشیو کردن
یادگیری بکارگیری تنظیمات خروجی
نحوه رندر لایه خروجی
چگونگی بکارگیری Media Encoder
روش ايجاد Add to render
بررسی option ها
انیمیشن سازی با 3DS Max
1. آموزش کار با موارد اولیه نرم افزار 3DS Max
معرفی نرم افزار 3DS Max
بررسی انواع Viewport ها
معرفی ابزار های کنترلی
شروع کار با 3DS Max و نصب نرم افزار
نحوه کار با پانل های فرمان
چگونگی مدیریت فایل ها
بررسی عملیات Hold وFetch
روش تهیه پشتیبان از اطلاعات
چگونگی ادغام و تعویض اجسام (Merge & Replace)
Import و Export فایل ها در 3ds Max
2. بررسی روش تنظیم محیط کار و شیوه های نمایش صحنه
آشنایی با انواع Viewport
معرفی ابزار های تغییرViewport
بررسی انواع دوران
معرفی انواع واحد های اندازه گیری
نحوه انتخاب یک Viewport
یادگیری روش دوران نمای داخلViewport
چگونگی پنهان نمودن اجسام(Hide)
روش منجمد کردن اجسام(Freeze)
آموزش بکارگیری شبکه های شطرنجی راهنما
چگونگی تغییر واحد های اندازه گیری
معرفی کنترل های Snap
3. یادگیری اصول ساختن اجسام
شناخت مفاهیم اولیه برای رسم اجسامPrimitives
معرفی روش ساخت Chamfer Box
نحوه ساخت شی پایه
آموزش نحوه رسم کره(Sphere)
یادگیری نحوه رسم مکعب(Box)
چگونگی رسم اجسام با استفاده از صفحه کلید
روش رسم استوانه(Cylinder)
یادگیری رسم اشکال دو بعدی
آموزش نحوه رسم خط(Line)
روش رسم کمان(Arc)
شیوه رسم دایره(Circle)
چگونگی استفاده از متن (Text)
4. نحوه انتخاب اجسام و تبدیلات
معرفی انواع روش های انتخاب اجسام
بررسی روش انتخاب چند جسم
یادگیری سیستم های مختصات در 3Ds Max
تعریف محل نقطه قطب، مرکز دوران، مقیاس
آشنایی با آرایه و لایه ها
چگونگی انتخاب بصورت گروهی
نحوه انتخاب معکوس
یادگیری روش گروه بندی اجسام
آموزش کار با دکمه های Axis Constraints
بررسی روش تغییر محل نقطه قطب
چگونگی تغییر مرکز دوران
آموزش نحوه تغییر مقیاس
روش تراز کردن اجسام(Align)
بررسی شیوه ایجاد قرینه از اجسام(Mirror)
یادگیری کار با آرایه ها و لایه ها
5. آموزش متحرک سازی (انیمیشن)
بررسی مفاهیم اولیه انیمیشن
معرفی پنجره Time Configuration
تعریف مقیاس زمان و سرعت اجرای فریم ها
نحوه اعمال تغییر محیط کار 3DS Max به مد Animate
روش اعمال تغییر مقیاس زمان و سرعت اجرای فریم ها
چگونگی اجرای معکوس انیمیشن
نحوه اعمال دستورات تبدیل
آموزش روش انتخاب مسیر حرکت
یادگیری کار با ابزارLink
آموزش کار با شی Dummy و اضافه کردن کنترل های Dummy
6. بررسی روش استفاده از مواد و نقوش
آشنایی با کاربرد مواد و نقوش
معرفی پنجره Material Editor
معرفی کتابخانه پیش فرض تری دی مکس
یادگیری روش نسبت دادن مواد به اجسام
تعریف رنگ مواد، شفافیت اجسام و درخشندگی مواد
معرفی انواع فرمت های گرافیکی برای ساخت نقوش
آموزش روش کار با پنجره Material Editor و کتابخانه پیش فرض 3ds Max
چگونگی تعیین رنگ مواد
روش تعیین شفافیت اجسام
یادگیری نحوه تعیین درخشندگی مواد
آموزش کار با نقش ها(Map)
شناخت اصول ساخت انعکاس ها و سطوح آینه ای
چگونگی نمایش تصویر در وجوه حجم هندسی
روش ایجاد جلوه کارتونی
آموزش اعمال Material به قسمت های مختلف شی و Render نهایی صحنه
7. یادگیری نکات مهم در اصلاح و ویرایش اجسام
معرفی امکانات برگهModify
آشنایی با دستورات تغییر شکل سطح اجسام
بررسی مقدمه ای بر روش های پیشرفته و کلی ویرایش اجسام
شناخت انواع شیوه های همسو سازی اشیا فرعی یک Mesh ویرایش پذیر
معرفی انواع شیوه های ویرایش Spline ها
بررسی تکنیک های جدید در ویرایش Spline ها
نحوه اعمال دستورات تغییر شکل سطح اجسام
چگونگی انتخاب قسمتی از حجم یک جسم
نحوه اعمال امکان “انتخاب نرم” یا Soft Selection
آموزش روش ویرایش اجسام با استفاده از دستور Edit Mesh
یادگیری اصول کار با Mesh های ویرایش پذیر یا Editable Mesh
چگونگی حذف و ایجاد اجزای جدید در یک Mesh ویرایش پذیر
آموزش ویرایش با Spline ها
بررسی اصول کار با دستوراتXForm
شناخت اصوا گرد کردن و پخ زدن گوشه های یکSpline
یادگیری روش انجام عملیات بولی بر روی Spline ها
8. شناخت اصول کار با اجسام مرکب پیچیده
معرفی اجسام مرکب و قابلیت های آن
چگونگی مدلسازی عوارض زمین
بررسی نحوه ایجاد اجسام مرکب با استفاده از عملیات بولی
یادگیری روش متحرک سازی با استفاده از اجسام مرکب
آموزش پراکنده سازی اجسام در سطح جسم دیگر
بررسی اصول ساختن اجسام از طریق حرکت دادن یک شی در طول مسیر ویرایش یک جسمLoft
آموزش روش کار با اشیا فرعی یک جسم Loft
چگونگی Morph کردن اجسام
9. آشنایی با روش استفاده از نور و دوربین
مقدمه ای بر استفاده از نور و دوربین در 3ds Max
معرفی دوربین های هدف دار و آزاد
معرفی شیوه تنظیم دوربین ها
بررسی اصول استقرار دوربین ها
معرفی ابزار های کنترل Viewport دوربین
شناخت انواع نور ها در نرم افزار 3ds Max
یدگیری متحرک کردن دوربین ها
بررسی نحوه اعمال نور های جهت دار و نور افکن ها
چگونگی شبیه سازی نور خورشید
روش اعمال تنظیم مشخصات نور ها
آموزش کار با Viewport های دید یک نور
10. آموزش روش کار با سایه ها، جلوه های ویژه و رندر سازی
شناخت انواع سایه ها
معرفی جلوه ویژه مه
آشنایی با انواع روش های رندر کردن صفحه
نحوه ایجاد تصاویر زمینه
یادگیری ایجاد مه چند لایه
آموزش ایجاد مه حجمی
چگونگی ایجاد جلوه آتش
بررسی روش اعمال تنظیمات بر روی تصویر رندر شده نهایی
مشاهده فایل ایجاد شده نهایی
11. بررسی اصول بهینه سازی محیط و امکانات جدید
مقدمه ای بر استفاده بهینه از امکانات 3ds Max
معرفی منو هایQuad
بررسی انواع تکنیک های جدید نور پردازی در 3ds Max
معرفی قابلیت Network Rendering
چگونگی استفاده از منوهایQuad
آموزش کار با برگه های فرمان بسط پذیر
یادگیری روش نور پردازی در فضای بسته
رزرو کلاس / مشاوره
"*" indicates required fields
آنچه در کلاس انیمیشن سازی می آموزید:
- مهارت نصب و راه اندازی و ساخت احجام سه بعدی درMaya
- مهارت انجام تخصصی Animation سازی در Maya
- مهارت مدل سازی تخصصی در Maya
- مهارت Rendering در Maya
- مهارت انجام مراحل Programming, Dynamic در Maya
- مهارت کار در پانل TimeLine نرم افزار افتر افکت
- مهارت کار با لايه ها نرم افزار افتر افکت
- مهارت کار با ابزار نرم افزار افتر افکت
- مهارت کار با Composition و Pre- Compose
- مهارت کار با کانال Alpha و کار با Track Matte
- مهارت ايجاد افکت ها
- مهارت کار با action script و پانل action
- مهارت طراحی کاراکتر
- مهارت Rig بندی کارکتر
- مهارت انجام مراحل صدا گذاری روی انیمیشن
- مهارت کار با تصاوير و دوربین ها
- مهارت گرفتن خروجی
- مهارت کار با موارد اولیه نرم افزار 3DS Max
- مهارت تنظیم محیط کار و شیوه های نمایش صحنه
- مهارت ساختن اجسام
- مهارت انتخاب اجسام و تبدیلات
- مهارت متحرک سازی (انیمیشن)
- مهارت استفاده از مواد و نقوش
- مهارت اصلاح و ویرایش اجسام
- مهارت کار با اجسام مرکب پیچیده
- مهارت استفاده از نور و دوربین
- مهارت کار با سایه ها، جلوه های ویژه و رندر سازی
- مهارت بهینه سازی محیط و امکانات جدید
مزیتهای آموزشگاه پایتخت فناوری برای شما
مجوز فعالیت دارای مجوز معتبر از سازمان فنی و حرفه ای کشور
مدرک فنی و حرفه ای اعطا مدرک معتبر بین المللی
دوره های عملی برگزاری دوره ها در کارگاه مجهز بصورت عملی
پشتیبانی پشتیبانی کار آموزان پس از اتمام دوره ی آموزشی
اساتید با تجربه اساتید با تجربه در صنعت
دسترسی آسان نزدیک بودن آموزشگاه به وسایل حمل و نقل عمومی و خوابگاه
هزینه دوره انیمیشن سازی
لیست شهریه ها | هزینه دوره: 5/000/000 | هزینه با تخفیف: 3/500/000 | دوره خصوصی: 6/000/000 |
دیدگاه ها